Great War Commander

Pacific War

Pacific War
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Prix : 115.00 €

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2114

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

En 1985, Victory Games a publié Pacific War. Les critiques de l'époque (par exemple, Fred Hellferich dans sa critique de Fire and Movement) estimaient que ce jeu était la référence en matière de simulation opérationnelle et stratégique de ce conflit mondial. Au cours des 35 dernières années, la réputation de ce jeu n'a cessé de croître, avec plusieurs tentatives infructueuses pour le remettre sur le marché. Maintenant que ce modèle est enfin revenu à la maison (à GMT Games), je suis ici pour vous dire que c'est la fin de ce voyage de publication.

Pacific War est un wargame stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l'île Wake à l'invasion de Guadalcanal jusqu'aux batailles désespérées pour défendre les îles japonaises.

Pour la première fois dans un jeu sur le théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu sont réunies dans un jeu d'action intense et de précision historique.

Les joueurs peuvent se familiariser avec les différents systèmes de la guerre du Pacifique dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de plus en plus panoramiques de bataille, de campagne et de stratégie à deux joueurs et à plusieurs joueurs. Au fur et à mesure qu'ils apprendront les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils ajouteront des systèmes plus avancés pour les bombardements stratégiques, les attaques sous-marines sur les navires marchands, la recherche et la détection, les assauts amphibies et les opérations étendues dirigées par leurs décisions de commandement.

Pacific War est une source de défi et d'excitation sans limite pour toute personne fascinée par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique.

Pacific War est également une machine à remonter le temps jusqu'à l'époque faste du jeu de monstres. Cependant, malgré ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu de monstres, mais plutôt un système de jeu opérationnel air-terre-mer de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de mener TOUTES les batailles et campagnes importantes du Pacifique. Le jeu original comportait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine. Le jeu doit sa réputation de jeu monstre au fait que pour mener à bien toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) qui représentent des vaisseaux capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d'avions et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions et aux corps d'armée, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques.

La carte du jeu est une carte à zone égale (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte de l'Empire du Soleil. Chaque hexagone mesure 100 miles et couvre l'ensemble du Pacifique, de Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également livré avec une carte séparée centrée sur les îles Salomon, où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu le Pacific War de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2022 de GMT. La conception intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans une mécanique de télescopage du temps qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un jeu tendu. Pacific War est une simulation historique profonde, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, ne lisez pas plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ?

Pendant chaque tour mensuel, vous enchérissez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), le plus offrant activant et lançant ses forces vers ses objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur de réaction) détermine le niveau de renseignement opérationnel et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle arrive à portée des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque en cours. Le joueur de réaction décide de la manière de vaincre l'attaque en se basant sur l'intersection des renseignements tactiques et opérationnels, ainsi que sur les forces et la logistique disponibles.

Toute cette séquence s'inscrit dans une échelle de temps télescopique (de quelques jours à quelques heures) qui permet aux unités navales d'accélérer de façon continue (de 12 à plus de 30 nœuds), de rechercher l'ennemi, de lancer des frappes aériennes sur les porte-avions, de défendre les patrouilles aériennes de combat, et enfin de lancer des attaques à la torpille et au bombardement en piqué sur des cibles navales individuelles. Le système de jeu de Pacific War vous permet de mener des frappes détaillées de porte-avions (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs au canon et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, en Malaisie, en Birmanie et en Chine) et, bien sûr, à des invasions amphibies (par exemple, à Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre du Pacifique, ce jeu est fait pour vous !

En 1985, Pacific War a été conçu par un jeune homme de 31 ans qui réalisait son effort le plus ambitieux à ce jour. J'étais un concepteur de jeux à plein temps (comme aujourd'hui) avec ma fille de 2 ans (aujourd'hui 37 ans) assise sur mes genoux (désormais réservés aux petites-filles). Au cours des 35 dernières années, j'ai continué à étudier et à faire des recherches sur ce sujet, pour aboutir en 2005 à la conception d'Empire of the Sun pour GMT Games. J'applique maintenant cette vie de recherche et d'expérience à cette dernière édition de Pacific War.

Alors, qu'est-ce qui va changer dans la nouvelle version ? La structure et la sensation de la conception seront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre dévoué de joueurs jouent à ce jeu depuis 35 ans et j'ai incorporé le meilleur de leurs commentaires dans cette nouvelle et dernière édition pour ce titre. J'ai revu chaque scénario et je les ai mis à jour avec des informations dont je ne disposais pas en 1985. Par exemple, je dispose maintenant de plusieurs traductions japonaises de leurs archives officielles qui n'ont été publiées qu'au cours des dernières années. À cette fin, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et de stratégie, afin que vous puissiez découvrir le panorama complet de la guerre en un long après-midi .

La question clé que je me pose lorsque j'achète un nouveau jeu est de savoir s'il pourra être utilisé sur la table. Les propriétaires et les critiques qui ont fait la réputation du jeu ont été enthousiasmés par le fait que Pacific War proposait un ensemble de scénarios à plusieurs niveaux, comprenant des engagements d'apprentissage de quinze minutes en solitaire, des batailles de deux heures (telles que Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées dans une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (telles que Malaya, Guadalcanal et Breaking the Bismarck barrier), et bien sûr des scénarios stratégiques qui couvrent l'ensemble de la guerre, d'une seule année à toute la guerre. Jouerez-vous un jour la guerre entière ? C'est peu probable (à ce jour, je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart des parties se jouent en un après-midi. Alors, est-ce qu'il sera sur la table ? Vous seul pouvez répondre à cette question, mais du point de vue du temps et de l'apprentissage, ce jeu peut prendre en charge tous les engagements que vous souhaitez prendre, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures.

L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2022 est "Pacific War a-t-il un système de solitaire ? La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement pas être prise est le mécanisme d'enchères des Opérations et le jeu original comprenait un mécanisme d'enchères en solitaire qui sera conservé. Je regarderai s'il y a d'autres décisions similaires, comme les enchères de portée d'action de surface que j'ai déjà ajoutées. Par la suite, vous devrez jouer les deux côtés. En raison de l'histoire et du système de jeu, vous ne vous en apercevrez probablement pas puisque vous vivrez le récit de la guerre qui se déroule devant vous. Ainsi, même si Pacific War n'aura pas de robot (je ne sais même pas comment faire avec plus de 25 scénarios), le jeu prendra en charge toutes les décisions d'enchères interactives. Si vous voulez un adversaire solitaire à part entière, ce n'est pas un jeu pour vous.

Avec tout ce battage, je veux être franc avec tous les acheteurs potentiels de cette nouvelle édition. Si vous recherchez un jeu léger et léger sur le thème de l'histoire, n'achetez pas ce jeu. Je ne veux décevoir personne, alors lisez sur mes lèvres : si vous voulez un wargame léger, n'achetez pas ce jeu.

Je suis très enthousiaste à l'idée de pouvoir enfin remettre ce jeu sur le marché. Mais, comme l'Amiral Picard dans la nouvelle série, c'est ma dernière tentative pour "faire en sorte que tout soit parfait". Comprenez également qu'il s'agit probablement d'un tirage unique - mon dernier mot sur cette conception. Je ne m'attends pas à refaire ce chemin, donc si vous êtes assez nombreux à vouloir acquérir Pacific War, je ferai de mon mieux pour que cet achat vous procure des heures de jeu agréables et stimulantes. Comme vous pouvez l'imaginer, alors que je prépare un jeu de cette taille pour le processus de publication, je n'ai aucun doute sur ce que je vais faire pour le reste de ma phase d'hébergement sur place. N'hésitez pas à me contacter en ligne si vous avez des questions. - Mark Herman, avril 2020.

CONTENU DU JEU

  • Boîte de 4 pouces
  • 3 livres de règles
  • 2 cartes montées de 22 x 34 pouces
  • 1 carte de scénario en carton
  • 9 planches de pions
  • 1 bloc de 24 feuilles d'enregistrement de remplacement
  • 1 feuille d'affichage des opérations 8,5 x 22
  • 1 feuille d'affichage japonaise 11 x 34
  • 1 feuille d'affichage alliée 11 x 34
  • 1 écran japonais 11 x 34
  • 1 écran allié 11 x 34
  • sachets
  • 2 dés à dix faces