The Fate of Reiters

The Third World War, Designer Signature Edition

The Third World War, Designer Signature Edition
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 185.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-TTWW

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

Third World War, Designer Signature Edition, est l'un des projets de jeu les plus importants et les plus ambitieux à ce jour. Il s'agit non pas d'un, mais de QUATRE véritables classiques du wargame signés Frank Chadwick, fidèlement remastérisés et mis à jour dans cette toute nouvelle édition de luxe. Saluée par beaucoup comme l'une des séries de jeux les plus fines et les plus jouables couvrant l'OTAN et le Pacte de Varsovie, Third World War rassemble les quatre jeux de la série dans un seul et même pack complet pour le plaisir de tous.

Cette édition de The Third World War comporte de nombreuses améliorations et des pions plus grands et est un autre Classic Reborn ! de Compass.

La série complète de jeux Third World War est incluse et comprend les quatre jeux suivants :

Third World War (sous-titré Battle for Germany) est un jeu sur la lutte pour l'Europe centrale par les forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie.

Southern Front : Race for the Turkish Straits ajoute la Bulgarie et la Roumanie, renforcées par trois armées soviétiques et des forces à capacité spéciale, face à la Grèce, la Turquie et la Yougoslavie, faiblement renforcées par quelques unités d'élite des États-Unis, de la France et de l'Italie.

Arctic Front : Battle for Norway couvre le front soviétique de Leningrad, avec ses contingents spéciaux aéroportés, amphibies et équipés pour l'Arctique, l'assaut de la Norvège, renforcé par quelques unités d'élite des États-Unis, de la Grande-Bretagne, du Canada et d'autres pays de l'OTAN.

Golfe Persique : Battle for the Middle East comprend un "jeu dans le jeu" spécial, couvrant les manœuvres diplomatiques, politiques et militaires de l'Union soviétique et des États-Unis au Moyen-Orient avant - et menant à - l'éclatement général de la Troisième Guerre mondiale.

Pour les plus courageux, des règles de jeu combinées sont fournies pour couvrir l'ensemble de la Troisième Guerre mondiale. Ces règles combinent les quatre jeux de la série pour une expérience de jeu vraiment mémorable.

Cette édition Designer Signature rend hommage à la série de jeux classiques de Frank Chadwick en honorant le système de jeu original et en le gardant entièrement intact (aucun changement de conception n'a été effectué), tout en introduisant de nombreuses améliorations pour le jeu. L'équipe de projet impliquée possède des centaines d'heures d'expérience combinée avec tous les jeux de la série et a évalué tous les aspects de la conception du jeu en se concentrant sur une meilleure jouabilité et sur l'amélioration des aides et des marqueurs du joueur. En termes de présentation physique supérieure, tous les aspects ont été améliorés, y compris des cartes entièrement nouvelles, de nombreuses nouvelles aides au joueur, des marqueurs et des affichages d'unités, ainsi que des pions 9/16″ redessinés et agrandis.

Voici quelques-unes des améliorations apportées à cette édition :

Les quatre jeux séparés combinés en un seul paquet complet.

Pions agrandis et redessinés de la taille 1/2″ à 9/16″.

Ajout de plus d'informations sur les pions telles que : classe de mobilité, valeur d'empilement, type de zoc, capacité militaire chimique/nucléaire/limitée.

Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de mise en place et de renforcement.

Les couleurs des unités ont été modifiées et ajustées pour mieux les distinguer entre elles et entre l'OTAN/Pacte/Neutrals.

Des marqueurs de jeu ont été ajoutés et modifiés, notamment des marques de frappe avec des valeurs, la supériorité aérienne, la météo, le contrôle des objectifs et des marqueurs génériques.

Combiné les sept cartes de la Troisième Guerre mondiale, du Front Sud et du Front Arctique en quatre cartes plus grandes (22 x 34″), y compris l'ajout du reste de la Pologne et de la Russie occidentale ; tout en gardant la même zone des jeux originaux.

Combiné quatre cartes du Golfe Persique en deux cartes plus grandes (22 x 34″).

Ajout et modification des aides aux joueurs, comme : nouvel affichage pour aider à la manipulation des piles peu maniables (utiliser un marqueur sur la carte pour indiquer la pile d'unités et mettre la feuille de placement.

Pions d'unités terrestres du Pacte de Varsovie avec un pas de perte (désorganisation) au verso.

Ajout d'une unité aérienne américaine F-117 pour une utilisation optionnelle. L'unité aérienne américaine F-19 du jeu original est également conservée.

Cartes d'aide au joueur et marqueurs associés, pour suivre le niveau de conflit nucléaire et les points d'attaque nucléaire (PAN), les points de transport aérien et les points de victoire.

Marqueurs pour indiquer le contrôle de la mer de Norvège et si la flotte de la mer Noire est sortie.

Règle optionnelle d'avantage tactique

Code couleur sur les pions des unités terrestres du Pacte de Varsovie pour faciliter la distinction de la désignation de l'armée.

Errata incorporé pour les informations sur la mise en place des unités et le calendrier des renforts.

Toutes les nouvelles règles sont accompagnées de nombreuses illustrations, d'un index, de clarifications et d'exemples de jeu pour réduire les questions potentielles.

Informations sur le produit :

Complexité : 6 sur 10

Aptitude au solitaire : 8 sur 10 (pas d'unités cachées)

Échelle de temps : 1 semaine par tour

Echelle de la carte : 45 km par hexagone

Echelle des unités : divisions, avec quelques brigades et régiments, 100 avions par unité aérienne.

Joueurs : un à deux par partie individuelle, un à huit pour la campagne combinée.

Temps de jeu : 6-10 heures par partie, 36+ heures pour la campagne combinée complète.

Composants :

  • Six cartes (chacune mesurant 22 x 34″).
  • Huit planches de pions (taille 9/16″)
  • Livret de règles standard
  • Livret de scénario et de campagne
  • Nombreuses cartes d'aide au joueur et présentoirs d'unités.
  • 24 cartes de diplomatie (pour le Golfe Persique)
  • Quatre dés à 6 faces
  • Boîte et couvercle

Crédits du jeu

Concepteur : Frank Chadwick
Directeur de projet : John Kranz