Great War Commander

SpaceCorp: 2025-2300 AD 2nd printing

SpaceCorp: 2025-2300 AD 2nd printing
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Prix : 69.90 €

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1812-21

Format : boite

Periode : Science-Fiction

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

SpaceCorp : 2025-2300 AD est un jeu de plateau rapide dans lequel un à quatre joueurs explorent et développent l'espace extra-atmosphérique sur trois époques. Chaque joueur contrôle une entreprise basée sur Terre qui cherche à faire du profit en favorisant l'expansion de l'humanité dans le système solaire et au-delà.

Dans SpaceCorp, vous pouvez ...

  • Assembler un port spatial à un point de Lagrange.
  • Lancer une mission d'exploration vers Mars.
  • Exploiter les astéroïdes.
  • Gagner de l'argent grâce aux ressources exotiques découvertes sur les lunes joviennes.
  • Découvrir la vie microbienne dans les océans souterrains de Charon.
  • Décoder l'exo-ADN pour développer des pionniers humains résistants aux radiations.
  • Entreprendre une mission vers Alpha Centauri dans un vaisseau de génération.
  • Franchir les barrières technologiques pour parvenir à un voyage plus rapide que la lumière.
  • Établir une colonie dans le système stellaire Tau Ceti.

    Chacune des trois époques se joue sur un plateau différent :

    La première ère, Mariners, couvre l'exploration et le développement jusqu'à Mars.
    Dans Planeteers, les joueurs colonisent le système solaire externe.
    Dans Starfarers, les joueurs envoient des missions vers des systèmes stellaires proches et établissent des colonies interstellaires.

    Déroulement du jeu

    Les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte, couvrant une seule époque, ou peuvent jouer la partie complète couvrant les trois époques et représentant trois cents ans d'expansion humaine dans le cosmos. Les règles et les systèmes pour un jeu de solitaire complet couvrant les trois époques sont inclus.

    Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pour effectuer des actions avec leurs équipes et leurs bases. Votre tour consiste à jouer une ou plusieurs cartes d'un seul type d'action, avec la possibilité d'augmenter le jeu avec une infrastructure, une carte de temps ou les attributs d'une base.

    Exemples de cartes de test

    Par exemple, jouer des cartes Déplacement avec une valeur totale de 5 vous permet de déplacer une équipe de la Terre vers un point de Lagrange solaire. D'autres cartes permettent à une équipe de se rendre sur un astéroïde ou une lune pour l'explorer ou pour construire une base telle qu'un port spatial, une raffinerie ou un laboratoire biologique. Vous pouvez également jouer des cartes pour effectuer des recherches (piocher de nouvelles cartes), de la production (tirer profit d'un site avec des ressources), de la génétique (avancer vers l'obtention d'avantages génétiques pour vos équipes), des révélations (avancer vers l'obtention de percées technologiques), ainsi que des actions spéciales telles que des sondes spatiales et des prototypes.

    Certaines cartes peuvent être jouées comme des infrastructures, vous donnant des bonus permanents lors de vos actions futures.

    Comment gagner

    Au cours de la partie, vous gagnez des bénéfices en explorant les découvertes, en produisant sur les sites de ressources et en remplissant des contrats. Par exemple, un contrat de l'ère Mariners récompense le premier joueur qui construit une base sur Mars. Le joueur qui a le plus de bénéfices à la fin de la partie gagne, mais il y a plusieurs façons d'y parvenir.

Allez-vous vous concentrer sur...

  • être le premier à explorer de nouveaux horizons au-delà de l'espace connu ?
  • développer des avancées génétiques et technologiques pour les humains de l'espace ?
  • exploiter les ressources de l'espace ?
  • battre les autres joueurs pour l'obtention de contrats ?
  • ou allez-vous vous rebeller, en attaquant depuis vos bases pirates sécurisées ?