The Fate of Reiters

Tetrarchia + Expansion Dux

Tetrarchia + Expansion Dux
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Prix : 33.00 €

Editeur : Draco Ideas

Référence : DRACO-Tetrarchia

Format : boite

Periode : Antiquité

Langue:

Epuisé


Plus d'infos

Vers la fin du IIIe siècle avant Jésus-Christ, le consul romain Marcus Claudius Marcellus est surnommé "l'épée de Rome" pour ses exploits dans les guerres contre les Gaulois et les Carthaginois. Cinq siècles plus tard, vers la fin du IIIe siècle de notre ère, l'ancienne République est trop loin et le désormais Empire romain semble condamné. Des ennemis traversent les frontières, la révolte se propage dans ses provinces, et chaque fois qu'un empereur romain a le courage et la capacité de faire face aux menaces, des usurpateurs prennent sa place à Rome et accroissent le chaos. L'empereur Dioclétien ne voit qu'une seule issue révolutionnaire : partager le pouvoir divin avec quelques personnes de confiance. En quelques années, il crée un collège impérial avec Maximien, Constance et Galère, formant ainsi la première "tétrarchie". Les épées de Rome sont désormais au nombre de quatre, et elles vont s'abattre sans pitié sur leurs ennemis... ou pas...

TETRARCHIA (du latin Tetrarchy, "direction de quatre") est un jeu coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs prennent le rôle des 4 Empereurs, combattant les révoltes au sein de l'Empire et les armées barbares qui tentent de le faire tomber. Avec des règles simples, le moteur de base conduit à des parties très différentes et à des fins surprenantes. Il s'agit d'une nouvelle édition du jeu précédemment publié par l'éditeur Nestor Games.

Jusqu'à 81 défis de difficulté, que vous définirez dans la configuration initiale du jeu.

Que vous pouvez combiner avec jusqu'à 5 variantes (y compris des pouvoirs spéciaux et un mode compétitif).

Que vous pouvez combiner avec jusqu'à 3 modules d'extension (de Tetrarchia : Dux, inclus avec le jeu).

Avec au moins 4 scénarios historiques, dont :

  • La révolte carausienne (286-296). Le plus sérieux défi à Dioclétien, menant à la tétrarchie.
  • Les guerres du Danube (293-296). Une série de campagnes "de plus en plus difficiles pour maintenir la frontière".
  • Guerre maurétanienne (296-298). Maximien poursuit les insaisissables Berbères jusqu'à leurs bases.
  • Grande guerre perse (296-299). La menace conjointe d'une armée perse et d'une révolte égyptienne se solde par une victoire romaine totale et une paix de 40 ans.

Le déroulement du tour de chaque empereur est très simple : dépenser jusqu'à 6 'Points d'Impérium' (PI), puis propager les menaces en lançant deux dés.

Les Empereurs peuvent dépenser leurs PI en :

  • Se déplacer vers une province liée.
  • Ordonner à une flotte de naviguer vers une zone maritime adjacente.
  • Sécuriser la province en plaçant un de leurs jetons.
  • Soumettre la province en retirant le jeton d'agitation/révolte.
  • Attaquer une armée barbare dans une province liée.

Les joueurs gagnent s'ils sécurisent les frontières de l'Empire avant que la majorité des provinces ne se révoltent ou que Rome ne tombe.