Captain's Sea
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Captain's Sea est un jeu de complexité faible à modérée pour deux joueurs qui incarnent les capitaines des frégates américaines originales (Chesapeake, Congress, Constellation, Constitution, President et United States) ou leurs adversaires des marines britannique ou française au tournant du 19e siècle. Tous les duels classiques menés par ces navires sont représentés en détail. Contrairement aux autres jeux de l'ère de la voile qui se concentrent sur les actions de la flotte, Captain's Sea vous place sur le pont d'un seul navire avec la responsabilité de le mener à la victoire. Vous devez manœuvrer contre le vent et votre adversaire pour obtenir une puissance de feu optimale, ainsi que gérer votre équipage qui se démène pour armer les canons, travailler sur le gréement et réparer les dégâts de la bataille, tout en subissant les coups de feu et les éclats volants causés par votre ennemi. Pourrez-vous maintenir votre équipage en bon état ou serez-vous le premier à frapper les couleurs ?
L'action du jeu est guidée par le contrôle de la jauge météo. Cela se fait d'une manière unique en déplaçant les navires par rapport au vent et les uns par rapport aux autres, en soulignant l'avantage de la position. Le navire ayant la meilleure position dispose d'une plus grande souplesse de manœuvre, car chaque joueur détermine à l'avance le mouvement de son navire grâce à un processus simple de sélection d'actions qui ne nécessite pas de crayon ni de papier. Les joueurs doivent également allouer les points d'équipage disponibles (une denrée qui diminue au fur et à mesure qu'un navire subit des dommages) afin d'équiper les canons, le gréement ou d'autres actions que la situation pourrait exiger. Un jeu de cartes d'action apporte une touche d'époque et des coups de chance. Tout au long d'un tour, vous, en tant que capitaine, êtes bombardé de décisions difficiles qui déterminent le sort de votre navire.
Le jeu comprend dix scénarios, dont des engagements classiques tels que le Constellation contre L'Insurgete (9 février 1799), le Constitution contre Guerrier (19 août 1812) et le Chesapeake contre Shannon (1er juin 1813). Même les navires qui n'ont pas participé à un engagement majeur ont la possibilité de jouer une occasion historique manquée. De plus, les joueurs trouveront facile de créer des paires hypothétiques pour voir ce qui pourrait se passer.