La Der des Ders

Kharkov Battles

Kharkov Battles
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Prix : 65.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-Kharkov

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

Batailles de Kharkov : Avant & Après Fall Blau.

Kharkov Battles utilise les règles de base du jeu Fall Blau pour simuler les deuxième et troisième batailles de Kharkov.

Les bases du système sont les suivantes :

L'empilement est de 3 unités par hexagone et le combat hors d'un hexagone est limité. Les grandes unités (principalement les divisions allemandes et les corps soviétiques) ont une valeur de combat qui tire un pion de force pour le combat. En général, seule une unité avec un pion de force peut combattre hors d'un hexagone avec toutes les petites unités. Phases de mouvement et de combat avec assauts mobiles pour les unités mécanisées dans certaines situations de mouvement. La TRC pour les combats s'appuie sur le terrain du défenseur et utilise les décalages de colonnes pour les éléments supplémentaires comme le soutien aérien, les armes combinées, les fortifications, etc. Les résultats des combats comportent des pertes de pas obligatoires, mais le reste est laissé au choix du joueur qui peut choisir de perdre un pas ou de battre en retraite. Les avances après combat suivent le chemin de la retraite pour les unités non mécanisées, mais les unités mécanisées ou de cavalerie peuvent s'en écarter. Les points de soutien sont utilisés pour permettre au ravitaillement allemand d'atteindre les unités pour le mouvement mécanisé et les attaques pendant le tour. Le soutien (pour les attaques de l'Axe) est simplement tracé d'un certain nombre d'hexagones jusqu'à un QG, puis d'un certain nombre d'hexagones jusqu'à une route qui mène à la source. Le ravitaillement est simplement une trace générale vers une source.

Etant donné la nature des batailles couvertes, ce jeu a un temps de jeu plus court et des exigences d'espace plus petites, ce qui en fait une introduction plus facile au système utilisé par Fall Blau. Un tableau révisé des effets du terrain est inclus, ce qui devrait réduire la fatigue liée aux références pour les deux jeux. Une carte supplémentaire est incluse, conçue pour s'adapter aux cartes de Fall Blau, permettant aux joueurs de combiner les deux jeux en une seule "Grande Campagne" à jouer jusqu'en mars 1943. Des pions et des tableaux de renfort supplémentaires sont également inclus pour permettre cette possibilité. Le jeu comprend quatre scénarios : trois indépendants et un qui nécessite Fall Blau pour être joué.

Scénarios indépendants :

  • Deuxième Kharkov (K) (six tours/temps moyen 90-120 min) - attaque soviétique et opération allemande Fridericus pour réduire le saillant d'Izyum du 12 au 28 mai 1942.
  • Troisième Kharkov (L) (six tours/temps moyen 90-120 min) - Les Allemands tentent de reprendre Kharkov en mars 1943.
  • Scénario de l'opération Star (seize tours/temps moyen de 8 heures) : campagne soviétique pour Kharkov et les passages du Dniepr du 2 février au 21 mars 1943.

Scénarios Fall Blau :

Campagne de janvier (J) (14 tours/temps moyen 10 h) - Cartes A et B - L'opération soviétique "Little Saturn" a atteint son point culminant et la 5e armée de chars de Popov est sur le point de lancer ses propres attaques. Wintergewitter a échoué et la 4e PanzerArmee effectue un retrait de combat - 26 décembre 1942 au 5 février 1943.

Fall Blau étendu utilisant de nouveaux pions et tableaux de renforts (74 tours/temps moyen 60-70 heures)- Toutes les cartes (sauf KH) - Commençant le 28 juin 1942 et se terminant le 5 février 1943.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 5 sur 10
  • Aptitude au solitaire : 8 sur 10
  • Échelle de temps : 1 tour = 3 jours
  • Échelle de la carte : 1 hexagone = 6,5 miles ou environ 10km
  • Echelle des unités : Principalement des divisions, avec des corps, des brigades et des bataillons, selon les besoins.
  • Joueurs : 2 et solitaire
  • Temps de jeu : Moins de deux heures pour les petits scénarios et jusqu'à 80 heures pour la campagne étendue Fall Blau.

Concepteur : Greg Blanchett

Composants :

  • Une carte principale de 22 X 34 pouces
  • Une carte d'extension de 22 X 34 pouces pour Fall Blau
  • Une carte plus petite avec des hexagones de 19 mm
  • Trois planches de pions avec environ 840 pions ½ pouce
  • Un livret de règles
  • Dix cartes d'aide au joueur avec divers scénarios, pistes, graphiques et tableaux.
  • Un dé à 10 faces
  • Un jeu de boîtes et de couvercles