Great War Commander

Absolute War

Absolute War
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Prix : 54.00 €

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2103

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Après avoir abordé le front russe avec le premier jeu de la série No Retreat ! le wargamer et designer Carl Paradis revisite cette campagne fascinante avec : Absolute War! - L'attaque de la Russie 1941-44. Ce wargame à deux joueurs recrée la lutte titanesque entre les armées d'invasion de l'Allemagne nazie et de l'Union soviétique d'une manière inédite. Cette nouvelle approche est encore plus rapide et plus facile à jouer - ce qui en fait un jeu parfait pour initier les nouveaux joueurs au hobby.

L'accent a été mis sur la conception d'un jeu très convivial et facile à gérer en termes de portée, de difficulté et de temps de jeu. Avec un nombre total de pions et une densité de pions très faibles, cette simulation rapide (tout en restant réaliste) présente aux joueurs une stratégie profonde qui mérite réflexion. Un système de zones de carte a été adopté et les déplacements ont été simplifiés. Le combat est géré par les deux jeux de cartes (un allemand et un soviétique) - ce qui signifie qu'il n'y a pas de tables de combat ou de dés à lancer. Ces cartes sont le cœur du système de jeu et offrent encore plus de variété que les tables de résultats de combat ordinaires. Comme dans "No Retreat !", elles sont utilisées pour générer des événements et des capacités de jeu spéciales (ex : Offensives majeures, Raids de partisans, Artillerie de siège, Remplacements accrus, etc...) et résolvent désormais sans effort tous les résultats des combats. La mise en place d'une campagne ou d'un scénario sera rapide comme l'éclair : en moins de 10 à 15 minutes, vous pourrez lancer la partie ! Ce haut degré de rejouabilité signifie qu'il récompensera l'expérience des joueurs par une compétence accrue.

"Absolute War !" mettra l'accent sur la planification stratégique - et non sur les fastidieuses manœuvres d'hexagones ou le comptage de facteurs pour atteindre l'attaque "parfaite". La plupart des calculs fastidieux seront pris en charge sans effort par le moteur du jeu, ce qui vous permettra de vous concentrer sur l'exercice de vos talents de généralistes contre votre adversaire. Les mouvements de zone vous permettront de ressentir les manœuvres de balayage, l'exploitation et les encerclements à travers les vastes steppes et forêts de Russie. Les sièges de villes exténuants seront représentés en permettant aux batailles locales de se dérouler, avec parfois les deux ennemis occupant et combattant dans les mêmes zones critiques de la carte. Grâce à un modèle économique simple mais efficace, les joueurs pourront également ressentir la puissance et la sophistication croissantes de l'Armée rouge soviétique et la dégradation de la Wehrmacht allemande, autrefois invincible, au cours des quatre années épiques qu'a duré cette campagne impitoyable sur le sol de la "Mère Russie".

Les conditions de victoire sont simples et directes : vous devez capturer le plus grand nombre possible des dix objectifs de la carte pour forcer la décision de la campagne. Si la destruction des armées ennemies vous aidera également dans cette entreprise, certaines cartes d'événement vous fourniront également des objectifs à court terme à accomplir, ce qui permettra aux joueurs d'obtenir des avantages spéciaux s'ils les atteignent.

Aucun des deux camps ne peut se permettre de faire preuve de pitié envers son ennemi détesté dans ce conflit de vie ou de mort, vous êtes aux commandes de la campagne la plus importante et la plus éreintante que le monde ait jamais vue. La guerre est un enfer, et ceci est la Absolute War !

Quatre scénarios de jeu rapide et un jeu de campagne :

  • Barbarossa, 1941 : L'assaut initial sur l'Union soviétique. Les Allemands peuvent-ils prendre Leningrad et Moscou avant que le "Général Hiver" ne gèle la machine de guerre allemande ?
  • Fall Blau & Operation Saturn, 1942 : L'offensive vers les champs pétrolifères du Caucase, et le rendez-vous désastreux des nazis avec le destin à Stalingrad . Ou... peut-être l'OKH décidera-t-il de frapper à nouveau la capitale soviétique au nord ?
  • Opération Zitadelle, 1943 : La dernière chance d'Hitler d'obtenir une sorte de "victoire" à l'Est après le désastre de l'hiver dernier au Sud. C'est une proposition à faire ou à défaire pour les Allemands, car l'Armée rouge peut enfin combattre à armes égales. Kursk sera-t-il la pierre tombale des Panzers ?
  • Opération Bagration, 1944 : L'offensive d'été soviétique qui a finalement brisé les reins de la Wehrmacht et fait passer le débarquement en Normandie pour une simple échauffourée. Parviendrez-vous enfin à expulser ces ennemis détestés de leur dernier point d'appui dans la Mère Russie ?
  • Jeu de campagne : De l'opération Barbarossa en 1941 aux lendemains de Bagration en 1944. L'ensemble du conflit jusqu'aux portes de l'Allemagne se joue de manière dramatique.

    REMARQUE : à la demande des joueurs, Absolute War a maintenant une fin optionnelle et peut aller jusqu'à l'année 1945.