Thunder at Dawn (boxed)
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Le 10 août 1861, la première grande bataille du théâtre du Trans-Mississippi, et la deuxième grande bataille de la guerre civile américaine, se déroula près de Springfield, dans le Missouri. Trois forces plutôt vertes (une armée de l'Union et deux forces rebelles) se rencontrent à Wilson's Creek et s'affrontent sur "Bloody Hill". Ils étaient loin de se douter que la guerre serait aussi sanglante.
L'enthousiasme étant à son comble, les habitants de la ville fabriquent des uniformes fantaisistes pour les jeunes hommes patriotes. D'autres hommes fervents se sont présentés en vêtements de ville et ce mélange d'uniformes a entraîné une véritable confusion pendant la bataille. À un moment clé de la bataille, le général de l'Union Sigel a pris un corps de troupes rebelles qui avançait pour des hommes de l'Union, ce qui a entraîné la déroute des forces de Sigel.
Les commandants étaient également novices à ce niveau de combat et deux erreurs de novices ont façonné cette bataille historique. Le commandant de l'Union, le général Lyon, a détaillé son plan de bataille à ses commandants, puis s'est laissé convaincre de diviser sa petite force en deux à la dernière minute. Les rebelles avaient des dissensions entre les généraux McCulloch et Price quant à savoir s'ils devaient attaquer immédiatement ou non. Après avoir annulé une avance pour attaquer le lendemain matin (10 août), ils ont oublié de remonter les piquets de grève lorsqu'ils sont retournés dans leurs camps. Cette erreur les a laissés ouverts à l'attaque surprise de l'Union le lendemain matin.
Après un grand succès initial, les forces de l'Union manquent de munitions, perdent le général Lyon et finissent par quitter le terrain. Il n'était pas nécessaire qu'il en soit ainsi, car les forces de l'Union avaient de très bonnes chances de mener une attaque "spoiling" réussie. Le scénario "What If" donne au joueur de l'Union une chance d'ajuster sa stratégie et de gagner la bataille.
Le jeu est spécifiquement conçu pour être une simulation jouable de la bataille à l'échelle d'un régiment, qui peut être achevée en une longue soirée. Il permet aux joueurs de vivre l'expérience immersive du combat tactique sans les règles lourdes que l'on trouve habituellement dans ce type de jeux, tout en offrant une expérience complète de l'intelligence limitée et des événements inattendus. Le jeu utilise le système de tirage de jetons Blind Swords, qui met l'accent sur les trois "FOW" des conflits militaires : brouillard de guerre, friction de guerre et fortune de guerre. À chaque tirage de chit, les joueurs sont amenés à prendre des décisions difficiles en fonction de leur évaluation de la situation à ce moment-là. Cela donne un environnement d'action tendu et de surprises constantes - un environnement qui mettra chaque joueur au défi.