Great War Commander

Kernstown (boxed)

Kernstown (boxed)
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Prix : 58.00 €

Quantité : 

Editeur : Revolution games

Référence : REV-Kernstown

Format : boite

Periode : Guerre de Sécession

Langue:

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Plus d'infos

Le 23 mars 1862, puis le 24 juillet 1864, la région de Kernstown, en Virginie, fut le théâtre d'affrontements entre les forces de l'Union et les forces confédérées. La maison Pritchard et la colline Pritchard's étaient au cœur des deux batailles alors qu'elles étaient adossées à l'autoroute Valley Turnpike.

À la première bataille de Kernstown, Stonewall Jackson a commis une erreur en prenant les rapports de reconnaissance au pied de la lettre et il a donc attaqué sans le savoir une force supérieure de l'Union. Le commandant de l'Union, James Shields, étant blessé à Winchester, le colonel Nathan Kimball a ignoré les ordres de Shields et a géré la bataille à sa façon. Bien que les hommes de Jackson aient manqué de munitions et aient fui le champ de bataille, la seule perte tactique de Stonewall est devenue une victoire stratégique puisque les commandants de l'Union ont surestimé la taille de la force de Jackson. Les forces de l'Union auraient pu écraser Jackson, arrêter sa campagne de la Vallée avant qu'elle ne commence vraiment et peut-être permettre à McClellan de mettre fin à la guerre en 1862.

Le 24 juillet 1864, le commandant de l'Union George Crook ignore ses rapports de reconnaissance et ordonne à ses forces d'attaquer ce qu'il croyait être un petit groupe de cavalerie et d'escarmouches confédérées. Les généraux Jubal Early et surtout le général John Breckinridge dirigent bien leurs forces et mettent en déroute les hommes de Crook. Seul l'échec de la cavalerie confédérée à couper les routes de retraite de l'Union empêcha l'anéantissement de l'armée des Crook. Un meilleur leadership syndical et un meilleur placement des troupes auraient rendu cette bataille beaucoup plus difficile à gagner pour les Confédérés.

Kernstown est un jeu simulant les combats du 23 mars 1862 et du 24 juillet 1864 autour de Kernstown. Le jeu est spécifiquement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle régimentaire de ces deux conflits et certains scénarios peuvent être réalisés en une longue soirée. C'est le quatrième jeu ACW édité par Revolution Games qui utilise le système de chit-pull "Blind Swords". Ce mécanisme met l'accent sur les trois "FOW" du conflit militaire : brouillard de guerre, friction de guerre et fortunes de guerre. A chaque tirage de pions, les joueurs seront mis au défi de prendre des décisions difficiles en fonction de leur évaluation de la situation à ce moment-là.

Composants

  • Carte "22x34
  • 2 planches de pions 5/8" (352 pions)
  • Livret de règles
  • 5 aides de jeu
  • Boîte
  • 2 dés (version boîte seulement)

Informations sur le jeu

  • Complexité : 6 sur 10
  • Aptitude au solitaire : 6 sur 10
  • Échelle de temps : 20 minutes de virage
  • Échelle de la carte : 150 verges par hexagone
  • Échelle d'unité : régimentaire
  • Joueurs : un à deux, le meilleur à deux
  • Temps de jeu : de trois à dix heures selon le scénario