Against the Odds 2022 Annual - Stalingrad: Verdun on the Volga
Prix : 60.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Début décembre
Plus d'infos
2022 Annual - Stalingrad: Verdun on the Volga
La bataille la plus sanglante de l'histoire ?
Il s'agit très certainement de la bataille stratégiquement décisive de la Seconde Guerre mondiale. Après Stalingrad, ce n'était plus qu'une question de temps pour l'Allemagne hitlérienne. Mais si la Wehrmacht l'avait emporté, qui peut dire quelle aurait été l'issue de cette bataille ?
Aujourd'hui, le magazine Against the Odds a obtenu les droits de réimpression du classique Stalingrad : Verdun on the Volga de sa division sœur, Last Stand Games, avec une situation que tous les joueurs connaissent et un moteur de jeu que la plupart d'entre eux ont expérimenté... mais tous deux proposés dans un format totalement nouveau, celui du magazine annuel ATO (ziplock). (Nous l'appellerons « SVoV » en abrégé).
Avec un temps d'installation de moins de 15 minutes, mais avec une grande carte double, les joueurs auront de nombreuses occasions d'essayer de nouvelles approches et d'en redemander. Les trois scénarios originaux, très différents les uns des autres, permettent aux joueurs d'opter pour une partie qui peut être terminée en 3-4 heures ou qui prendra probablement 8 heures - bien qu'il y ait des contrôles de PV en cours de partie qui pourraient soudainement raccourcir les choses.
Ce qui est intéressant, c'est que le SVoV donne aux joueurs « plus » de la situation de Stalingrad qu'ils n'en ont l'habitude, tout en réduisant la complexité autant que possible. Il n'y a que quelques types d'unités différents qui affectent le jeu, et il n'y a pas la traditionnellee dépense de points de mouvement d'un espace à l'autre, mais un attaquant audacieux (et chanceux) pourra se déplacer encore et encore.
Le champ de bataille comprend les zones au nord et au sud de la ville, qui non seulement augmentent les options disponibles, mais créent également des situations où les deux joueurs doivent chercher à attaquer et à défendre dès le début de la partie. La carte est imprimée sur du papier épais recto verso, représentant également la ville dans des conditions hivernales.
L'échelle des unités est à peu près celle du régiment, avec quelques formations de la taille du bataillon. Il n'y a que trois types d'unités : l'infanterie, les blindés et les pionniers. Bien que les mécanismes soient simplifiés, le jeu fonctionne à un niveau élevé, offrant une modélisation très différente et plus réaliste de l'attrition des combats allemands et un ordre de bataille soviétique beaucoup plus précis, basé sur les publications les plus récentes des sources soviétiques de l'après-guerre froide.
Le jeu est « convivial pour les novices », mais offre aux grognards tous les défis qu'ils désirent, en mettant l'accent sur la gestion des options et des coups de chance tactiques, plutôt que sur la lecture d'un gros livre de règles. Chaque tour oblige les joueurs à interagir et à modifier leurs plans, tout en équilibrant les avantages d'une mise en place minutieuse et ceux d'un tour qui peut s'achever soudainement, laissant l'attaque soit non faite, soit en suspens. Il y a beaucoup de tension et l'équilibre du jeu est excellent. Les deux camps peuvent gagner, et gagner avec enthousiasme. Le jeu est aussi étonnamment intéressant en solitaire.
Options de jeu :
Il existe un jeu « de base » à cinq tours ou un jeu « de tournoi ». C'est le choix le plus mobile, le plus riche en décisions et le plus rapide pour les joueurs. Le concepteur considère qu'il s'agit du jeu de base et celui auquel la plupart des joueurs joueront.
Il existe également un jeu de campagne qui peut durer 5, 10 ou 15 tours, mais avec des contrôles de PV à la fin des tours 5, 10 et 15 qui peuvent mettre un terme brutal à la partie.
La dernière option est une option très historique qui demande simplement aux Allemands de capturer toutes les zones le long de la rivière, et où les joueurs peuvent se mettre d'accord pour jouer jusqu'à une victoire allemande automatique ou jusqu'à l'issue du tour 15, sans tenir compte des points de victoire.
- Carte - carte recto verso de 112 x 43 cm.
- Pions - plus de 330 pions 16mm
- Règles - 24 pages
- Tableaux de mise en place rapide sur papier cartonné - 2 pages
- Tableaux des Renforts sur papier cartonné - 2 pages
- Nouveau tableau de suivi AV/DV - 1 page
- Aide de jeu - 1 page
- Nouveaux scénarios d'introduction et Opération Hubertus - 4 pages
- Complexité - Moyenne
- Durée de jeu - Jusqu'à 3 à 4 heures
- Jeu en solitaire - Moyen