Great War Commander
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VaeVictis 161 avec jeu

VaeVictis 161 avec jeu
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Prix : 15.95 €

Editeur : Vae Victis

Référence : VV161J

Format : magazine

Periode : Guerres napoléoniennes

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Sommaire

NOUVEAUTES

  • Jeux sur cartes, toutes les nouveautés
  • La bibliothèque stratégique
  • Les règles de jeu avec figurines
  • La revue des revues
  • Les Clubs et la parade des miniatures

ANALYSE

  • Across the Bug River (VUCA Simulations)
  • Canvas Falcon (auto-édition)
  • Sacred Oil (Thin Red Line Games)
  • Crusader Kingdoms (Worthington Games)
  • Medium Aevum (Les XII Singes)
  • The Mission (White Dog Games)
  • Santander 1937 (SNAFU Design)
  • L’Art de la Guerre V4 (Onyx)
  • Pony Wars (Baccus)

HOBBY

  • Jeux d’histoire : jeux aléatoires ?
  • Une campagne DBA sur la journée
  • Représenter l’infanterie napoléonienne au un pour un

RÈGLES

  • Pugnate ! Règles de gladiateurs

SCÉNARIOS

  • Medium Aevum - Ce n’est pas de la petite bière
  • Campagne Guiscard 2 : sur les terres des Mirdassides
  • Italie 1945 pour ASL
  • France 1944 pour M44
  • Campagne pour le Mali, Opération Serval

ART DE LA GUERRE

  • L’infanterie de la Vieille Garde au combat .

JEU COMPLET : La Garde avance ! Waterloo 1815, le dernier carré

La Garde avance ! est un module original de la série Jours de Gloire à l’échelle du bataillon.

Il couvre les dernières manœuvres offensives de l’armée française au cours de la bataille de Waterloo. L’ultime réserve de Napoléon, six bataillons de la Moyenne Garde et cinq bataillons de la Vieille Garde, se lance en carré à l’assaut de fine ligne rouge de Wellington qui tient encore ses positions, alors que Blücher se fait de plus en plus menaçant sur le flanc de l’armée française.

Echelle :

1 hexagone = 100m

1 PF = environ à 200 hommes, 150 cavaliers ou deux canons.

1 tour = 20 min

Temps de jeu : le scénario historique compte 5 tours.

Il faut une heure environ pour boucler une partie de La Garde avance !