Great War Commander

VaeVictis 152 avec jeu

VaeVictis 152 avec jeu
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Prix : 15.95 €

Quantité : 

Editeur : Vae Victis

Référence : VV152J

Format : magazine

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

SOMMAIRE

Jeux sur cartes

Little Land

Charlemagne

Waterloo C3i

Marengo

Ostkrieg

Custoza

Verdun Steel Inferno

Great War – BEF

Combat

Paris 1919

Scénarios

Advanced Squad Leader : URSS 1941

Memory 44 : URSS 1942

Figurines

Chain of Command

Scénario Craonne 1814

Mousquets et Tomahawk v2

La Garde

Les éléphants à BannerWar

DBA

Victory at Sea

Nouveautés règles

Mortem & Gloriam

Team Yankee

Oathmark

Twilight of the Soldier Kings

Infamy, Infamy!

Que choisir

Jeux PC 2e GM

Art de la guerre

Campagne de l'armée de Châlons, Sedan 1870

Jeu complet

Sedan 1870, la campagne de l'armée de Châlons

Fin août 1870.

Voici une semaine que Bazaine et la principale armée française se sont enfermés dans Metz. Le maréchal a eu le temps d’envoyer un message indiquant vouloir tenter une sortie si une armée de secours vient. Mais depuis plus de nouvelles. Afin de briser l’encerclement, Mac Mahon, à la tête de l’armée de Châlons, reçoit l’ordre formel du gouvernement de foncer sur Metz pour délivrer ses frères d’armes. L’armée de Châlons, composée d’éléments disparates (les troupes d’Afrique côtoient les gardes mobiles de la Seine), doit rester groupée et se déplacer vite pour ne pas être prise de flanc par les troupes allemandes. Celles-ci, commandée par Moltke en personne, pensent encore les Français devant Paris pour couvrir la capitale. Mais la cité lumière n’est pas son objectif pour le moment. Son but : l’anéantissement des forces armées régulières françaises dans une bataille décisive.

A travers ce jeu, évolution des maréchaux aux campagnes du 2nd Empire, saurez-vous, comme Mac Mahon, passer la Meuse à temps et aller vous porter au secours de l’armée de Bazaine ? Saurez-vous, comme Moltke, prendre de court les Français et vaincre définitivement la seule armée régulière ennemie encore en mouvement ?

Un jeu d’Arnold Giraud-Moser

Complexité : 7/10

Jouabilité en solitaire : 6/10

Durée : 3-4 heures

Un tour = 1 jour

Un pion = 1 division (et 1 PF = 2000 hommes, 1000 cavaliers ou 2 batteries)

Echelle : 10 km entre 2 zones.