Le programme de sortie 2010 :
En avril 1810, Napoléon confie à Masséna, le héros d’Aspern et de Wagram, la mission de chasser Wellington du Portugal. La route d’invasion choisie est celle du Nord, elle passe par Ciudad Rodrigo et Almeida. L’offensive française commence à la fin du mois de juin. Le 24 juillet, le maréchal Ney, avec l’avant garde, défait le général Craufurd sous les murs d’Almeida et le rejette au delà de la rivière Coâ, en prélude au siège de la place. Les Français pénètrent ensuite au Portugal. Leur avance est lente et difficile. Quant à Wellington, il rassemble son armée sur la formidable position de Bussaco. Le 27 septembre, Masséna ordonne une attaque frontale de la ligne de défense anglaise. Après une bataille acharnée, il choisit de renoncer et interrompt les combats. Il ne trouvera que le lendemain le passage permettant de contourner la Sierra de Bussaco. Avec ces deux batailles, le terrible duel entre Masséna et Wellington est lancé !
Almeida et Bussaco 1810 sont les 30e et 31e batailles de la série Jours de Gloire. Le jeu inclut une carte A2, 216 pions prédécoupés, un livret de règles et de scénarios et des notes historiques.
Almeida et Bussaco 1810 sera le jeu support du 14e Trophée du Bicentenaire en janvier 2011.
Après le désastre de la campagne de Russie, les débris de la Grande Armée ont abandonné Berlin et se sont replié sur la rive gauche de l’Elbe. Napoléon parvient à reconstituer une armée de 300 000 hommes, en appelant sous les drapeaux de jeunes soldats que l’ont désignera bientôt sous le nom de « Marie-Louise ». L’Europe se coalise contre la France : la Prusse et la Russie veulent abattre définitivement Napoléon. Malgré les victoires du printemps et de l’été, l’Autriche rejoint bientôt le camp des ennemis de l’Empire. De gigantesques manœuvres et de grandes batailles s’enchainent dans le triangle formé par Berlin, Leipzig et Dresde. Alors que ses victoires ne sont plus décisives, Napoléon sait maintenant qu’une seule défaite peut abattre son Empire !
La terrible campagne de 1813 est le sujet retenu pour la relance de la série Jours de Gloire Campagne (Vae Victis n°41, n°47 et n°52) dont les règles seront redéveloppées à cette occasion. Le jeu inclut une carte A2, 216 pions prédécoupés, un livret de règles et de scénarios et des aides de jeux.
Brisez vos chaînes et luttez pour votre liberté ! En incarnant Spartacus (-73 à -71), Tryphon (-104 à -101) ou Eunus (-139 à -132) lors des trois guerres serviles qui ont ébranlé l’Empire romain, défiez les consuls de Rome (Crassus, Pompée…) en libérant les esclaves, en ravageant les campagnes et en pillant les cités en plein cœur de l’Italie. Recrutez vos armées parmi les anciens guerriers gaulois, daces, germains, syriens, thraces asservis. Décuplez vos forces le plus rapidement possible avant que Rome n’envoie ses meilleurs légions rétablir la "Pax Romana".
Seul votre génie et votre science de la guerre peuvent vous sauver et vous amener à fonder un royaume d’anciens esclaves. Attention, car les stratèges romains veillent et prennent la menace de plus en plus au sérieux, il faut vaincre ou périr… sur la croix !
Imperator : signifie général victorieux pour les Romains, c’est un titre honorifique. En français, le terme le plus proche est maréchal et non empereur. En déclarant Spartacus Imperator, c’est une provocation envers la noblesse militaire romaine qui recherche cet honneur à tout prix !
Spartacus Imperator est un jeu simple et rapide à jouer. Une heure suffit pour terminer une partie, il s’adresse notamment à ceux qui ont peu de temps pour se consacrer au wargame ou qui veulent initier de nouveaux joueurs.
Début 1943, Churchill et Roosevelt ont des visions divergentes sur la poursuite de la guerre. Le premier ministre anglais privilégie une stratégie périphérique : l’Italie est un fruit mûr qui ne demande qu’à être cueilli via la Sicile. Au contraire, pour le président américain, l’Allemagne est le seul objectif. Il faut frapper l’ennemi au cœur de son économie de guerre, la Ruhr, par le chemin le plus court : la France ! Deux opérations sont étudiées sur carte : "Round Up" et "Sledgehammer" qui vont rapidement fusionner en "Roundhammer" dans les états-majors anglo-américains.
La conférence Trident à Washington en mai 1943 donne raison à Churchill en déclenchant l’invasion de l’Italie. Celle de Québec (Quadrant) d’août 1943 annulera définitivement le projet Roundhammer au profit de la future opération Overlord en 1944, développée dans Liberty Roads.
Mais que se serait-il passé si les alliés avaient osé lancer l’opération Roundhammer à la mi-septembre 1943 comme l’avait prévu les généraux ?
A cette date, les défenses de l’Atlantikwall sont encore embryonnaires sur de nombreuses plages. Une grande partie des divisions allemandes présentes en France sont en pleine formation et pas encore opérationelles. Quant aux Panzerdivisionen, elles ne sont pas encore équipées des redoutables Panther.
Mais du côté allié, les unités US manquent à l’appel. La plupart sont affectées au théâtre méditerranéen ou en instruction aux USA. Les capacités amphibies sont loin d’être suffisantes et les réserves britanniques sont bien faibles. Pire la maîtrise aérienne n’est pas totale avec une Luftwaffe omniprésente. Challenge impossible ?
Le module Roundhammer 1943 vous propose d’apporter une réponse au travers de ce what-if ! Cette extension de Liberty Roads inclut des unités supplémentaires présentes sur le continent Ouest européen à cette époque ainsi que de nouveaux supports et marqueurs Atlantikwall/D-Day ambiance "1943".
Rejouez la mythique bataille qui mit fin à la domination française sur l’Indochine.
Dien Bien Phu : une saison en enfer est une réédition du jeu conçu par Luc Olivier et publiée par Vae Victis en 2000.
Les règles ont été revues et simplifiées. Les unités (bataillons pour les Viet-Minh, compagnies pour le Corps Expéditionnaire Français) évolueront sur une carte agrandie par rapport à la première version.
Haut de page